Minggu, 04 Maret 2018

Adobe Ilustrator

Adobe Ilustrator


Adobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Illustrator CC merupakan versi terkini program ini, generasi kedua puluh untuk produk Illustrator.

Sejarah

Versi 1-1,6 (Illustrator 88)

Adobe Illustrator pertama kali dikembangkan oleh Adobe Inc pada bulan Desember 1986 (pengiriman pada bulan Januari 1987) sebagai komersialisasi di rumah Adobe huruf pengembangan perangkat lunak dan PostScript format file. Adobe Illustrator adalah produk pendamping dari Adobe Photoshop . Photoshop adalah terutama diarahkan foto digital manipulasi dan fotorealistik gaya ilustrasi komputer , sementara Illustrator memberikan hasil dalam typesetting dan logo daerah grafik desain . Iklan majalah (ditampilkan di majalah desain grafis perdagangan seperti Komunikasi Seni ) produk itu disebut sebagai "Adobe Illustrator". Illustrator 88, nama produk untuk versi 1.7, [1] was released in 1988 and introduced many new tools and features.[2] dirilis pada tahun 1988 dan memperkenalkan alat-alat baru dan fitur. Pada 2011, Adobe Illustrator '88 format file yang digunakan dalam MATLAB bahasa pemrograman sebagai pilihan untuk menyimpan angka.

Versi 2-5

Meskipun selama dekade pertama Adobe Illustrator dikembangkan terutama untuk Macintosh, itu secara sporadis didukung platform lainnya. Pada awal 1990, Adobe merilis versi Illustrator untuk NeXT , Silicon Graphics , dan Sun Solaris platform, tapi mereka dihentikan karena pangsa pasr yang sedikit. Versi pertama Illustrator untuk Windows, versi 2.0, dirilis pada awal 1989. Windows versi berikutnya, versi 4.0, telah banyak dikritik karena terlalu mirip dengan Illustrator 1,1 bukannya Macintosh versi 3.0, dan tentu saja tidak sama paket yang paling populer Windows 'ilustrasi CorelDRAW . [3](Perhatikan bahwa tidak ada versi 2.0 atau 4.0 untuk Macintosh - meskipun rilis kedua untuk Mac berjudul Illustrator 88 -. Tahun rilis) Versi 4 itu, bagaimanapun, versi pertama Illustrator untuk mendukung pengeditan dalam modus pratinjau , yang tidak muncul dalam versi Macintosh hingga 5,0 pada tahun 1993.

Versi 6-10

Adobe Illustrator 10, versi terakhir sebelum mengubah citra Creative Suite
Dengan diperkenalkannya Illustrator 6 tahun 1996, Adobe membuat perubahan penting dalam antarmuka pengguna berkaitan dengan editing jalan (pemasangan user interface yang sama dengan Adobe Photoshop ), dan banyak pengguna memilih untuk tidak meng-upgrade. Illustrator juga mulai mendukung TrueType , efektif mengakhiri "font perang" antara PostScript Type 1 dan TrueType. Seperti Photoshop, Illustrator juga mulai mendukung plug-in, sangat dan cepat memperluas kemampuannya.
Dengan port sebenarnya dari versi Macintosh ke Windows dimulai dengan versi 7 tahun 1997, desainer akhirnya bisa standar pada Illustrator. Corel mengeluarkan CorelDRAW 6.0 untuk Macintosh pada tahun 1996-an, namun respon dari pasar kurang bagus, terlalu terlambat. Desainer cenderung lebih suka Illustrator, CorelDraw, atau FreeHand berdasarkan perangkat lunak yang mereka pelajari terlebih dahulu. Sebagai contoh, ada kemampuan dalam Freehand masih tidak tersedia di Illustrator (persentase skala yang lebih tinggi, maju mencari-dan-menggantikan fitur, selektif round-sudut editing, ekspor / mencetak objek yang dipilih saja, dll). Corel tidak pernah dianggap sebagai alat tingkat profesional oleh badan-badan besar atau toko desain. Terkenal, Aldus melakukan perbandingan matriks antara perusahaan sendiri Freehand, Illustrator dan Draw, dan satu Draw "menang" adalah bahwa ia datang dengan tiga kali dilihat clip art yang berbeda dari pankreas manusia.
Adobe membeli Aldus pada tahun 1994 untuk PageMaker.[4] Sebagai bagian dari transaksi, Federal Trade Commission mengeluarkan keluhan Adobe Systems pada 18 Oktober 1994 memesan divestasi FreeHand untuk "memperbaiki berkurangnya kompetisi yang bersumber dari akuisisi" karena perangkat lunak Illustrator Adobe. Akibatnya, Macromedia FreeHand diperoleh pada tahun 1995 dari pengembang aslinya, Altsys , dan terus perkembangannya hingga 2004. [5]
Perbedaan kekuatan antara Photoshop dan Illustrator menjadi jelas dengan munculnya Internet, Illustrator telah disempurnakan untuk mendukung penerbitan Web, rasterization melihat pratinjau, PDF , dan SVG (Scalable Vector Graphics). Adobe adalah pengembang awal SVG untuk web dan Illustrator diekspor file SVG melalui plugin File Format SVG.[6]Menggunakan Adobe SVG Viewer (ASV), diperkenalkan pada tahun 2000, memungkinkan pengguna untuk melihat gambar SVG di browser utama sebagian sampai dihentikan pada tahun 2009. [7] Dukungan asli untuk SVG tidak lengkap dalam semua browser utama Internet Explorer 9 sampai tahun 2011. [8]
Versi 9 termasuk fitur pelacakan, mirip dengan yang dihentikan dalam produk Adobe Streamline .

Versi CS-CS5

Illustrator CS adalah versi pertama untuk menyertakan 3-dimensi kemampuan yang memungkinkan pengguna untuk mengusir atau berputar untuk menciptakan bentuk sederhana 3D objek.
Illustrator CS2 (versi 12) yang tersedia untuk kedua Mac OS X dan Microsoft Windows sistem operasi. Ini adalah versi terakhir untuk Mac yang tidak berjalan secara native di Intel prosesor. Di antara fitur-fitur baru termasuk dalam Illustrator CS2 adalah Live Trace, Live Paint, sebuah palet kustom kontrol dan ruang kerja. Live Trace memungkinkan untuk konversi citra bitmap ke vektor seni dan ditingkatkan kemampuan penelusuran sebelumnya. Live Paint memungkinkan pengguna lebih fleksibel dalam menerapkan warna pada objek, khususnya mereka yang tumpang tindih. Pada tahun yang sama dengan rilis CS2, Adobe Systems mengumumkan kesepakatan untuk mengakuisisi Macromedia dalam pertukaran saham senilai sekitar $ 3,4 miliar dan itu terintegrasi operasi perusahaan, jaringan, dan pelanggan-organisasi perawatan segera sesudahnya.[9] Adobe sekarang dimiliki FreeHand bersama dengan lini produk Macromedia seluruh dan pada tahun 2007, Adobe mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan pengembangan dan update program FreeHand. Sebaliknya, Adobe akan menyediakan alat-alat dan dukungan untuk memudahkan transisi ke Illustrator. [10]

CS3 termasuk update interface Bar Control, kemampuan untuk menyelaraskan poin individu, beberapa Tanaman Wilayah, panel Panduan Warna dan fitur Live Warna antara lain.
CS4 dirilis pada bulan Oktober 2008. Ini fitur berbagai perbaikan alat tua bersama dengan pengenalan beberapa merek alat baru yang diperoleh dari FreeHand. Kemampuan untuk menciptakan beberapa artboards merupakan salah satu utama penambahan CS4 itu dari FreeHand. The artboards memungkinkan Anda untuk membuat beberapa versi dari sebuah pekerjaan dalam satu dokumen. Peralatan lainnya termasuk Brush Blob, yang memungkinkan stroke beberapa vektor sikat tumpang tindih dengan mudah menggabungkan atau bergabung, dan alat gradien revamped memungkinkan untuk lebih mendalam manipulasi warna serta transparansi dalam gradien.
CS5 dirilis pada bulan April 2010. Seiring dengan sejumlah perangkat tambahan untuk fungsionalitas yang ada, fitur baru Illustrator CS5 termasuk alat Perspektif Grid diambil dari FreeHand, sebuah Sikat bulu (untuk stroke tampak lebih alami dan painterly) dan update yang komprehensif untuk stroke, disebut oleh Adobe sebagai "Strokes Indah ".

Versi CS6

Versi CS6 adalah generasi keenam belas dari Adobe Illustrator. Adobe menambahkan lebih banyak fitur dan beberapa perbaikan bug.

Branding

Dimulai dengan versi 1.0, Adobe memilih untuk lisensi gambar Sandro Botticelli '"s Birth of Venus The "dari Arsip Bettmann dan menggunakan bagian yang mengandung Venus 'wajah sebagai citra merek Illustrator. Warnock diinginkan gambar Renaissance membangkitkan visinya tentang Postscript sebagai Renaisans baru dalam penerbitan, dan Adobe karyawan Luanne Seymour Cohen, yang bertanggung jawab atas materi pemasaran awal, ditemukan Venus 'mengalir rambut kendaraan yang sempurna untuk menunjukkan kekuatan Illustrator dalam menelusuri kurva halus atas gambar bitmap sumber. Selama bertahun-tahun rendisi gambar ini di layar splash Illustrator dan kemasan menjadi lebih bergaya untuk mencerminkan fitur yang ditambahkan dalam versi masing-masing.
Citra Venus digantikan (meskipun masih dapat diakses melalui easter egg ) di Illustrator CS (11,0) dan CS2 (12,0) dengan bunga bergaya agar sesuai dengan Suite alam citra Kreatif.[11] Dalam CS3, Adobe mengubah suite branding sekali lagi, untuk blok warna sederhana dengan singkatan dua huruf, yang menyerupai tabel periodik unsur .[12] Illustrator diwakili oleh huruf Ai dalam putih terhadap latar belakang oranye (jeruk dan kuning adalah skema warna yang menonjol dalam branding Illustrator akan kembali sejauh sebagai versi 4.0). Ikon CS4 hampir identik, kecuali sedikit perubahan pada font dan warna yang abu-abu gelap. Ikon CS5 juga hampir sama, kecuali bahwa kali ini logo seperti kotak, bersama dengan semua CS5 logo produk lain, dengan kuning "Ai" terang. CS6 mengubahnya sedikit untuk sebuah persegi coklat dengan perbatasan kuning dan huruf kuning.

Cara mengedit gambar di Illustrator dengan Image Trace


Mempertahankan kualitas digambar tangan karya seni Anda.

Pada penyebutan Adobe Illustrator, gambar muncul di pikiran dari garis-garis halus, warna datar dan gaya vektor ilustrasi. Yang bagus, tentu saja ... tapi sedikit membatasi. Artwork yang diedit atau dibuat dalam Illustrator tidak selalu harus memiliki sama 'vektor terlihat'.



Adobe Creative Cloud software juga merupakan alat yang ampuh untuk seniman yang menggambar dengan tangan, lebih memilih sketsa, tinta dan pensil ke layar tapi yang masih seperti fleksibilitas, undos terbatas, dan manfaat hemat tenaga kerja menggunakan Illustrator. 
Alat Gambar Jejak adalah alat yang sangat baik untuk ilustrator yang ingin mempertahankan kualitas linear digambar tangan integral dari karya seni mereka, di tutorial ini saya akan berjalan Anda melalui langkah-langkah bagaimana melakukan hal itu ...

01. Buat karya seni




Buat karya seni dengan cara digambar tangan yang biasa Anda. Gambar ini diambil di sketsa saya dengan pensil dan kemudian dicat dengan tinta menggunakan sikat halus - itu gambar untuk sampul buku baru saya, 'ini milik saya'. Memindai gambar dalam hi-res JPG atau TIFF di 300dps, drag dan drop ke dalam halaman Illustrator terbuka atau pergi ke Image> Place.

02. Tambahkan setiap karya seni tambahan




Saya telah sengaja meninggalkan daerah pusat ransel kosong karena saya ingin menambahkan jenis digambar tangan. Saya telah ditarik jenis secara terpisah seperti yang saya ingin dapat mengedit, mengubah dan Ubah komposisi jenis di Illustrator. Membuka dokumen terpisah dan melakukan persis sama dengan tipe digambar tangan.

03. Convert ke vektor




Klik pada gambar Anda menggunakan alat seleksi hitam, pergi ke Object> Gambar Jejak> Membuat.Apa yang Anda lakukan di sini adalah mengubah gambar berbasis pixel ke vektor. Ini akan memberi Anda kebebasan tidak dibatasi oleh resolusi, Anda dapat membuat gambar atau elemen gambar secara dramatis lebih besar tanpa pixelation yang terjadi di Photoshop.
Seperti halnya vektor lebih kontras dan nada kurang di gambar asli Anda lebih baik, Illustrator tidak bisa berurusan dengan nilai-nilai tonal halus sehingga gambar garis dan tinta yang sempurna di sini.

04. Pilih tingkat




Di toolbar atas bawah Preset Anda memiliki tingkat yang berbeda, saya telah memilih Menggambar Teknis pengaturan seperti yang saya merasa paling akurat tetapi Anda dapat melakukan percobaan dengan semua pengaturan dan hanya membatalkan (Edit> Undo).

05. Aktifkan vektor


Setelah Anda puas pergi ke Object> Gambar Jejak> Perluas. Ini membuka vektor tetapi Anda akan menemukan bahwa Illustrator akan selalu kelompok semua elemen bersama-sama, sehingga Anda akan perlu untuk menyorot seluruh gambar dan ungroup - saya menemukan saya harus ungroup beberapa kali untuk ungroup gambar. Lalu sekarang siap untuk mengedit.

06. Menggabungkan gambar



Sekarang saya ingin menambahkan kata-kata untuk ransel saya, saya melakukan ini dengan memilih kata dan hanya menyeret dan menjatuhkan (atau copy paste dan) ke gambar ransel. Untuk membuat hidup lebih mudah untuk diri saya sendiri saya telah dikelompokkan semua kata sehingga saya bisa mengambilnya tanpa harus memilih setiap kata individu.

07. Percobaan sampai bahagia




Menggunakan alat seleksi dan menekan Shift dan menyeret sudut pekerjaan yang dipilih sekarang Anda dapat membuat pekerjaan lebih besar atau lebih kecil sementara menjaga proporsi yang sama.



Saya menggunakan perintah ini untuk benar-benar mengatur ulang dan bereksperimen dengan jenis saya sampai saya senang dengan komposisi, yang jauh lebih mudah daripada melakukan semua ini dengan tangan di mana saya mendapatkan satu kesempatan saja!

08. Rapikan





Setelah menunjukkan editor buku saya draft dia menyarankan menyingkirkan garis-garis dan membuat gesper kecil (ini akan menjadi total sakit jika itu adalah gambar asli tapi mudah untuk mengubah digital). Menggunakan alat Eraser saya menggosok garis keluar; pastikan Anda memperbesar dekat untuk menjadi yang paling akurat.

09. Membuat penyesuaian




Berikutnya saya harus membuat gesper yang lebih kecil. Ketika Anda mengklik pada mereka gesper yang merupakan bagian integral dari sisa gambar sehingga saya harus memisahkan mereka menggunakan alat pisau untuk dapat menjemput mereka dan mengurangi mereka dalam ukuran, klik pada tool Eraser dan pilihan Knife akan pop up, tarik pisau di atas bagian dari gambar yang ingin dipotong.

10. Finish up



Sekarang Anda dapat memilih gambar cut-out dan membuatnya lebih kecil dengan menggunakan alat seleksi dan menekan shift, Anda dapat juga membawa mouse diatas sudut sampai Anda mendapatkan ikon melengkung untuk mengubah sudut. Anda akan menemukan bahwa Anda perlu merapikan mana sekarang ada kesenjangan, melakukan ini dengan mudah menggunakan alat kuas dan alat Eraser. Hanya dengan beberapa keterampilan sederhana menggunakan alat gambar Jejak Anda dapat membuat hidup Anda jauh lebih mudah sebagai ilustrator bekerja dengan gambar tangan.
Keindahan adalah bahwa gambar masih memiliki jejak tampilan digital dan mempertahankan gaya digambar tangan Anda sepenuhnya. Sekarang Anda tidak perlu mengulang gambar tangan lagi dan lagi untuk memperbaiki kesalahan atau melakukan penyesuaian.  

Hasil!





Kegunaan / Fungsi Dari Aplikasi / Software Adobe Illustrator :

Memang Adobe Illustrator (AI) tidak seterkenal saudaranya Adobe Photoshop, tetapi mereka berdua dibuat oleh Adobe Systems dengan memiliki kesamaan fungsi yaitu sebagai alat pembuat, pendesain, pengedit gambar. Adobe Illustrator mengolah gambar berjenis vektor, dimana gambar tersebut akan tetap bagus walaupun dilakukan proses zooming atau scaling (diperbesar).

Karena Adobe Illustrator mengolah gambar berjenis vektor, maka Adobe Illustrator secara tidak langsung mempunyai kegunaan untuk memproduksi hasil karya yang khusus, yaitu gambar dengan tipe vektor. Hasil karya yang dimaksud misalnya seperti pembuatan logo perusahaan, media promosi, media promosi bisa berbentuk hasil print maupun dalam bentuk digital.

Jadi fungsi dan kegunaan dari aplikasi Adobe Illustrator sangat banyak, jika kita lihat dari beberapa hasil karya yang disebutkan tadi. Mungkin anda masih belum paham karena di situ hanya disebutkan dalam segi sempit beberapa hasil karya yang bisa dibuat dengan Adobe Illustrator, kalau diperluas atau secara umum maka hasil karya yang bisa dibuat oleh Adobe Illustrator, sebagai berikut :
  1. Grafik.
  2. Watermark.
  3. Desain aplikasi.
  4. Logo perusahaan.
  5. Logo website / blog.
  6. Banner / spanduk.
  7. Desain gambar.
  8. Ikon aplikasi.
  9. Desain kaos.
  10. Wallpaper.
  11. Diagram
  12. Ilustrasi.
  13. Kartun.
  14. Tabel.
Memang Adobe Illustrator (AI) tidak seterkenal saudaranya Adobe Photoshop, tetapi mereka berdua dibuat oleh Adobe Systems dengan memiliki kesamaan fungsi yaitu sebagai alat pembuat, pendesain, pengedit gambar. Adobe Illustrator mengolah gambar berjenis vektor, dimana gambar tersebut akan tetap bagus walaupun dilakukan proses zooming atau scaling (diperbesar).

Karena Adobe Illustrator mengolah gambar berjenis vektor, maka Adobe Illustrator secara tidak langsung mempunyai kegunaan untuk memproduksi hasil karya yang khusus, yaitu gambar dengan tipe vektor. Hasil karya yang dimaksud misalnya seperti pembuatan logo perusahaan, media promosi, media promosi bisa berbentuk hasil print maupun dalam bentuk digital.

Jadi fungsi dan kegunaan dari aplikasi Adobe Illustrator sangat banyak, jika kita lihat dari beberapa hasil karya yang disebutkan tadi. Mungkin anda masih belum paham karena di situ hanya disebutkan dalam segi sempit beberapa hasil karya yang bisa dibuat dengan Adobe Illustrator, kalau diperluas atau secara umum maka hasil karya yang bisa dibuat oleh Adobe Illustrator, sebagai berikut :
  1. Grafik.
  2. Watermark.
  3. Desain aplikasi.
  4. Logo perusahaan.
  5. Logo website / blog.
  6. Banner / spanduk.
  7. Desain gambar.
  8. Ikon aplikasi.
  9. Desain kaos.
  10. Wallpaper.
  11. Diagram
  12. Ilustrasi.
  13. Kartun.
  14. Tabel.

Kelebihan adobe illustrator:
  • Fitur gabungan dari coreldraw maupun photoshop hanya saja dibuat lebih simple
  • Resolusi hasih akhir tinggi
  • sangat cocok untuk illustrasi, logo, dan vector image lainnya.
  • Garis terlihat jelas dan di bantu dengan guide rules
  • mampu untuk load file besar, diatas 50mb.
  • hasil cetakan dengan resolusi tinggi
  • Warna lengkap dan lebih halus
  • Ukuran file setelas di save lebih kecil
  • Terintegrasi dengan software adobe yang lain, seperti adobe photoshop, dll.
Dan kekurangannya:
  • meskipun fitur lengkap tapi untyuk pekerjaan me layout memnjadi sangat riber
  • Hasil akan terlihat datar jika tidak di otak atik lagi
  • gambar tidak terlihat realistis
  • Tidak terlalu baik penggunaan fitur power clip-nya.

Senin, 26 Februari 2018

Cara Membuat Naskah

NASKAH 

Naskah adalah segala macam dokumen buatan tangan manusia secra langsung, baik ditulis maupun diketik, berbeda dari dokumen-dokumen yang di cetak dengan mesin atau diproduksi dengan cara yang terotomasi atau tidak secara langsung menggunakan tangan manusia. Kini istilah naskah juga diartikan sebagai karya tulis dengan berbentuk tulisan tangan , ketikan, atau salinannya yang di buat dengan aplikasi pengolah kata (bahsa inggris word-processing) olehpenulisnya sendiri, berbeda dari karya tulis tersebut dalam cetakan. sebelum teknk cetak dikenal, semua dokumen dan buku adalah naskah. Naskah tidak ditentukandari isinya, yang dapat saja menggabungkan tulisan dengan hitung-hitungan Matematika, prta-peta, gambar-gambar penjelasan, atau ilustrasi-ilustrasi. Naskah dapat saja berwujud buku, gabungan, ataukodeks. Naskah-naskah berilmunisasi diperkarya dengan gambar-gambar, hiasan-hiasan pembingkai halaman, huruf-huruf insial dengan efek  timbul yang rumit, atau ilustrasi-ilustrasi sehalaman penuh. 

Naskah dalam Sejarah

Sebelum ditemukannya percetakan (dokumen), semua dokumen tertulis harus dibuat dan diperbanyak dengan tulis tangan. Biasanya, naskah dibuat dalam bentuk gulungan ataubuku, dan uraian naskah lontarnipa, dluwang/daluang (kertas tradisional beserat kasar drikulit pohon), dan kertas.

Di Asia Tenggara, pada milenium pertama,dokumen paling penting dibuat pada lempeng tembaga yang terhalus dengan pembakaran, dan diukir dengan pahat logam. Di Filipina, misalnya, pada abad ke-9,dokumen tidak diukur dengan pahat, tetapi lebih seperti pencetak dot-metriks masa kini. Dokumen seperti ini jarang sekali ditemukan, dibanding naskah-naskah yang tertuang pada daun atau bambu. Namun, iklim tropis yang lembap menyebabkan naskah-naskah dalam bahan organik tersebuut mudah sekali rusak. Di Nusantara, naskah-naskah yang dibuat padadaun lontar/nipah dan daluang ini banyakdigunakan. Sebagaimana sekarang, naskah pada daluang ditulis menggunakan pena/kuas, sedangkan pada dedaunan, tulisannya diukir menggunakan semacam pisau kecil yang disebut (dalam bahsa sunda: pisaupangot). 

Di Barat pada zaman klasik hingga abad-abad awal Tarikh Masehi, naskah-naskah ditulis tanpa sepasi antar kata (Scriptio continua), sehingga akan menyulitkan bagi yang terlatih. Salinan naskah-naskah tersebut biasanya dalam askara Yunani dan Bahsa Latin dan berasal dari abad ke-4 hingga abad ke-8, di golongkan berdasarkan penggunaaan huruf kapital (maiuscula) atau huruf kecil (minuscula).

Naskah masa Kini

Menurut Library and Information Science, suatu naskah adalah semua barang tulisan tangan yang ada pada koleksi perpustakaan atau arsip; misalnya, surat-surat atau buku harian milik seseorang yang ada pada koleksi perpustakaan. Dalam konteks lain, penggunaan istilah "naskah" tidak semata untuk sesuatu yang ditulis tangan. Dalam penerbitan buku, majalah,dan musik naskah berarti salinan asli karya yang ditulis oleh seseorang pengarang atau komponis. Dalam perfilman teater, naskah berarti teks pemain drama, yang digunakan oleh perusahaan teater atau kru film saat dibuatnya pertunjukan atau pembuatan perfilman.


FUNGSI NASKAH 

Dalam membuat presentasi video naskah berfungsi sebagai :

1. Dasar penentuan kostum
2. Dasar penentuan pemeran 
3. Dasar penghitungan anggaran 
4. Dasar penentuan lokasi/dekorasi
5. Dasar pedoman pengambilan gambar/shooting
6. Pedoman utama dalam pelaksaan produksi 
7. Dasar penentuan peralatan yang akan digunakan
8. Dasar penentuan keraba kerja yang digunakan
9. Dan lain-lain yang terkait dengan proses produksi 


JENIS NASKAH 
1. Non Cerita
a. Berita
b. Dokumentar
c. Feature
d. Reality Program 
e. Dll

2. Cerita
a. Berita/Drama
b. Hiburan : Musik, Lawak, Kuis Dll
c. Iklan (ILM)
d. Dll

Hal yang harus diperhatikan pada naskah presentasi video produk benda jadi atau cara kerja.
1. Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan yang akan dikemukakan.

2. Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan urutan penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan deskriptif.

3. Urutan terjaga kontinuitasnya.
4. Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu. Tidak mendominasi seluruh tayangan.Narasi menggunakan kata-kata lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi dipersiapkan melalui naskah narasi tersendiri. Penempatan kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya bercerita yang kuat.
5. Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi.
4. Pada  tahap  simpulan ditutup dengan narasi yang kuat, berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas,back sound yang sesuai.
7. Lebih mengutamakan tampilan produk benda jadi, atau animasi grafis cara kerja.
8. Cara bekerja bagian produk pada bagian-bagian yang tidak tampak secara langsung, diungkapkan dengan sketsa atau animasi.
9. Cara bekerja produk didemonstrasikan langsung. Bila perlu menggunakan
directsound atau dengan istilah lain sound on tape.


CONTOH NASKAH DRAMA


Seisi rumah terlihat sangat sibuk. Karena sebentar lagi, tepatnya seminggu lagi kakak Tari yang bernama Liana bakal menikah.
Tari sedang menjalani masa libur sekolah, saat itu ia tengah bersantai di ruang tamu, tepatnya di atas sebuah sofa keluarga. Beberapa saat kemudian, Liana kakaknya menghampiri dirinya yang tengah bersantai.
Liana : Tari, kamu sedang libur kan?
Tari : Iya kak, memangnya ada apa ya?
Liana : Kakak bisa minta tolong kamu nggak?
Tari : Memang minta tolong apa kak?
Liana : Kebetulan kurir yang seharusnya menolong kakak sedang sakit. Bisa nggak kamu tolongin kakak ngambil souvenir yang ada di mall, nganterin sisa dari bayar catering di Gading Resto, ambilin baju buat pagar ayu di BUdhe Ayu sama ngecek persiapan gedung pernikahan untuk kakak?
Tari : Apa??? Kok banyak banget sih kak. Masak itu harus diselesaikan dalam satu hari?
Liana : iya, makanya itu kakak minta tolong sama kamu karena kakak juga sedang sibuk nih, kan mumpung kamu juga sedang nganggur, please yaa?
Tari : Iya dehh.
Kemudian Tari mulai berpikir bagaimana caranya agar ia bisa mengerjakan tugas yang diberikan oleh kakaknya, padahal jarak dari tempat yang dituju juga lumayan berjauhan satu sama lainnya. Kebetulan saat itu Mega dan Heru tengah berkunjung ke rumah Tari.
Mega : Tar, kita jalan-jalan yuk! Sekalian ke toko buku, katanya si Heru sedang ada diskon besar-besaran loo!
Heru : iya nih Tar. Kan kemarin kamu juga katanya sedang nyari novel terbarunya si Alberthiene ENdah, kan?
Tari : Wah, sorry ya teman-teman, sepertinya aku nggak bisa ikut kalian jalan-jalan deh. Soalnya sekarang aku lagi dapet tugas buat bantuin kak Liana buat nyiapin pernikahannya. Lihat nih, aku harus ke semua tempat ini coba.
Kemudian tari memperlihatkan kertas berisi tugas yang tadi diberikan oleh kakaknya.
Mega : Kamu yakin Tar bisa ke semua tempat ini? Kan semuanya saling berjauhan. Apa ada yang bisa kita bantu nih?
Heru : Iya nih, bener kata si Mega! Gimana kalo kita bantuin kamu aja, kayaknya kamu bakal kecapean juga kalo cuma ngerjain sendiri? Aku telpon si Danang sama Joni juga sekalian deh biar semakin mudah ngerjainnya, juga biar makin rame.
Heru pun menelepon Danang terlebih dahulu.
Heru : Halo, Dan. Kamu bisa bantuin Tari nggak? Dia sedang butuh bantuan buat nyiapin pernikahan kakaknya. Nah, kan kebetulan Rumah kamu deket sama mall. BIsa nggak minta tolong ambilkan souvenir di mall?
Danang : Oke, bisa aja sii, tapi bentar ya? Soalnya ini sedang repot aku.
Sedangkan di sisi lain Danang sedang asyik membaca berita mengenai tempat permainan yang baru yang ada di mall dekat rumahnya tersebut. Ia ingin cepat-cepat mencoba permainan baru tersebut.
Danang : Kalo bantu ngambil souvenir bua Tari aku nggak bakal bisa nyoba game bar nih. Tapi udah terlanjur ngmong oke. Gimana ya? Ah, bohongin mereka aja dehh!
Danang kemudian mengirimkan pesan kepada Heru. Dia berkata jika dirinya tiba-tiba dimintai tolong oleh ibunya dan tidak dapat menolong Tari.
Heru : Danang ngirim SMS nih. Katanya dia mendadak harus segera membantu ibunya. Jadi yang mengerjakan tugasnya kita berempat saja sama si Joni. Aku sama si Mega nanti ke mall nagmbil souvenir, Tari nanti ke Gading Resto dan cek kesiapan gedung. Terus Joni ngambil baju pagar ayu ke Budhe Ayu, ya?
Tari : Wah, makasih teman-teman. Tanpa kalian aku tidak bisa apa-apa pasti ngerjain ini semua.
Mega : Sama-sama Tar. Kita sebagai seorang teman memang sudah seharusnya saling tolong menolong kan! Kita kan juga sudah lama menjalin persahabatan selama sepuluh tahun lamanya.
Heru dan Mega kemudian pergi ke mall untuk mengambil souvenir di sana. Sesampainya di mall.
Mega : Her, coba deh kamu lihat anak yang pake baju biru itu? rasanya kok kayak mirip sama si Danang ya?
Heru kemudian melihat menuju arah yang tadi ditunjuk oleh si Mega. Seseorang yang mengenakan baju biru terlihat sedang asyik bermain pada salah satu game center yang berada di mall tersebut.
Heru : Loh, itu sih memang si Danang. Samperin yuk Meg!
Mega dan Heru kemudian menghampiri si Danang yang tengah asyik bermain game. Kemudian mereka menepuk bahu si Danang.
Heru : Hayyoo…, katanya mau bantu ibu? Kok malah ada disini?
Mega : iya nih Nang, parah kamu. Bisa main disini tapi nggak mau bantuin si Tari. Dia kan sahabat kamu juga padahal.
Danang yang saat itu sedang bermain game seketika pun langsung kaget serta memasang wajah kikuk dan menunduk merasa bersalah.
Danang : iya, maaf dehh, aku khilaf. Aku tadi benar-benar pengen cobain game ini soalnya. Tapi malah sudah terlanjur janji buat bantu Tari. Ya sudah akhirnya aku bohong saja.
Mega : Kami nggak ngerti betapa kerepotannya Tari, Nang.
Danang : Maaf…
Heru : Sudah lahh, jangan minta maaf sama kita, tapi minta sama Tari sana. Barangkali sekarang dia masih di rumah, karena tadi sebelum pergi saudaranya datang menemuinya.
Danang : Aku ke rumah Tari sekarang aja dehh!
Mega : Ehh, tunggu sebentar! Bantuin kita dulu nih bawa souvenir! Nanti kita sama-sama ke rumahnya si Tari.
Setelah mengambil souvenir di mall, mereka pun kembali ke rumah si Tari bersama dengan si Danang. Saat mereka kembali, si Joni sudah berada disana terlebih dahulu.
Tari : Loo, kok Danang kamu kok ikut? Katanya sedang bantuin ibumu?
Joni : lah iya Nang, kok cepet sekali kamu?
Heru : Alibinya dia aja sih Tar. Padahal aslinya asyik sedang main game (Heru dan Mega tertawa)
Danang : Iya nih Tar. Maaf ya, tadi aku bohong sama kalian. Aku leih mementngkan main game daripada bantuin sahabat sendiri.
Tari : Udah lah. Nggak apa-apa kok Nang.
Danang : Mungkin sekarang ada yang masih bisa ku bantu Tar?
Tari : Ada dong pastinya! Ngecek perlengkapan gedung bisa?
Danang : Bisa lahh! Apa sih yang nggak buat Tari?!

Mereka semua pun tertawa lepas.

Macam-macam Naskah

(1) Naskah spontan
Ini adalah naskah yang dikirimkan penulis kepada penerbit untuk kemudian penerbit mempertimbangkan terbit/tidaknya.
Misalnya, kamu punya naskah novel sastra yang kamu tulis sendiri, kemudian kamu mengirimkannya ke penerbit. Inilah naskah spontan. Naskah spontan ditulis sepenuhnya atas inisiatif dan kemauan penulis, sama sekali tidak ada pihak luar yang "menyuruh" dia untuk menulisnya. Misal kamu pengen nulis tentang tips trik modifikasi motormatic ala-ala kekinian, lalu kamu menulisnya sampai selesai. Ini naskah spontan. Dengan kata lain, naskah spontan ditulis murni atas keinginan si penulis (tentunya berdasarkan pertimbangan si penulis).

Karena sifatnya yang 'manasuka,' naskah spontan harus melalui proses seleksi dan evaluasi dulu di penerbit sebelum diterbitkan. Penerbit tentunya akan mempertimbangkan baik-buruknya isi naskah, serta sesuai/tidaknya naskah spontan itu dengan karakteristik terbitannya. Jenis naskah spontan ini akan lebih besar peluang diterimanya jika penulis mengirimkannya ke penerbit yang tepat. Misal naskahmu tentang usaha ternak bebek, maka sebaiknya kirimkan naskahmu ke penerbit buku-buku pertanian/peternakan. Begitu juga, jika naskah novelmu adalah tentang roman remaja, kirimkan lah ke penerbit yang memang menerbitkan buku-buku remaja. Hal-hal yang menjadi pertimbangan penerbit di antaranya: isi naskah, tren pasar, serta kondisi pangsa pasar (calon pembaca).

(2) Naskah Pesanan
Yah, namanya juga pesanan jadi sederhananya ini adalah naskah yang "dipesan" oleh penerbit. Suatu ketika, buku tentang Tes CPNS tengah laris di pasaran, maka penerbit bisa saja memesan naskah buku Tes CPNS kepada penulis. Mungkin, naskah buku CPNS yang masuk sedang kosong atau sedikit, padahal pasar tengah butuh banyak. Maka, penerbit pun memesannya ke penulis. Inilah satu kehebatan penulis, kadang penerbitlah yang mencari penulis dan bukannya penulis yang mencari penerbit. Keren kan? Tapi, tidak semua penulis bisa dicari oleh penerbit. Hanya penulis-penulis tertentu saja yang menjadi buruan penerbit untuk memesan naskah.Biasanya, penulis-penulis naskah pesanan adalah mereka yg ahli dalam suatu bidang. Misalnya saja, sastrawan besar, pakar IT, atau motivator. Bisa juga mereka ini adalah penulis yang telah banyak menulis buku dalam suatu tema, misal penyusun buku-buku tentang Tes CPNS.

Para penulis pesanan ini menjadi tumpuan penerbit ketika kondisi pasar tengah lesu, atau ketika buku-buku tertentu tengah laris. Ketika musim tes CPNS misalnya, penerbit akan memesan naskah kepada penulis yang biasa menulis buku-buku tentang CPNS.

Penulis naskah pesanan juga dituntut untuk ahli atau memahami tema-tema yang menjadi spesialisasinya. Karena naskah pesanan butuhnya cepat, maka garapnya juga kilat, tapi isinya tetap tepat. Begitulah dramanya. Tidak melulu naskah nonfiksi, ada juga penulis fiksi yang menerima pesanan menulis naskah novel loh. Selain penerbit, naskah pesanan juga bisa datang dari pribadi atau instansi yang memang ingin kisah/tulisannya diterbitkan. Buku biografi seorang tokoh terkenal misalnya. Pihak luar bisa memesan naskah biografi tokoh ybs langsung ke penulisnya. Enak kan, jadi penulis yang dicari dan bukan sekadar mencari. Tapi ya itu, syaratnya berat. Kudu cepat dan piawai serta tepat menulis naskah.

(3) Naskah yang Dicari Editor
Dalam hal ini, editor yang bergerilya mencari naskah untuk diterbitkan. Naskah ketiga ini mulai marak di Indonesia beberapa tahun terakhir. Para penerbit mengutus editornya untuk mencari naskah di luar. Mungkin, ada penulis yang cerpennya sering dimuat di koran dan sebuah penerbit tertarik untuk menerbitkannya dalam sebuah kumcer. Penerbit kemudian mengutus salah satu editornya untuk menemui si penulis cerpen, untuk lalu menawarkan kontrak penerbitan. Karena itulah, sering kita lihat editor-editor penerbit mayor yang bukannya kerja di kantor, eh malah jalan-jalan ke kafe atau mal. Bukan, para editor kekinian itu ke mal bukan sekadar untuk konkow, tapi memang hendak bertemu penulis. Editor-editor seperti ini juga sering ngider ke acara kepenulisan atau sejenisnya. Tujuannya, melacak calon penulis yang prospektif. Jejak para editor kekinian ini juga sering ditemui pada forum-forum kepenulisan di dunia maya, semacam Wattpad atau blog. Jadi, jangan pernah ragu untuk menuliskan kisah atau karyamu ke media sosial atau di dunia maya. Siapa tahu, ada editor yang meliriknya. Tapi, hati-hati juga saat mengunggah karyamu di dunia maya karena rawannya pencurian data dan karya. Coba diproteksi terlebih dulu.

(4) Naskah Terjemahan
Yakni, naskah yang diterjemahkan dari bahasa asing untuk kemudian diterbitkan dalam bahasa ibu. Untuk naskah terjemahan, yang dicari penerbit adalah penerjemah untuk menerjemahkan suatu naskah asing ke dalam bahasa Indonesia (misalnya). Terkait naskah terjemahan ini, ada dua jenis: (a) Naskah yang sudah bebas hak cipta dan (b) Naskah yang masih terikat hak cipta. Untuk naskah bebas hak cipta, penerbit bebas untuk menerjemahkan dan kemudian menerbitkannya tanpa membayar royalti kepada penulis. Naskah bebas royalti ini di antaranya naskah-naskah klasik dunia yang diterbitkan sebelum tahun 1900-an sehingga sudah bebas hak cipta. Bisa juga si penulis sendiri yang memperbolehkan naskahnya untuk diterjemahkan dan direproduksi tanpa harus izin/bayar royalti dulu. Ketentuan naskah yang bebas hak cipta kapan-kapan kita bahas dalam satu bahasan sendiri deh.

Untuk naskah yang masih terikat hak cipta, tentu saja penerbit harus meminta izin dulu kepada si penulis atau penerbit asli buku terjemahan. Dalam hal ini, penerbit biasanya harus membayar sejumlah uang sebagai izin reproduksi suatu karya asing ke dalam bahasa Indonesia. Caranya bagaimana? Bisa lewat email, telepon, atau berkunjung langsung ke penerbit di negara asal. Acara-acara internasional seperti Frankfurt Book Fair juga bisa digunakan sebagai sarana untuk mencari calon-calon naskah terjemahan. Setelah izin didapat, barulah penerbit mencari penerjemah untuk menerjemahkan naskah terjemahan itu. Lumayan panjang ya prosesnya. Jadi, mohon dimaklumi kalau buku terjemahan sering kali mahal dan lama terbitnya. Prosesnya memang agak ribet cuy.

(5) Naskah Sayembara
Yakni naskah yang pencariannya dilakukan lewat sayembara atau lomba menulis. Biasanya, penerbit membikin lomba menulis dengan tema tertentu untuk kemudian diterbitkan karya-karya pemenangnya. Beberapa kali, @divapress01 pernah mengadakan sayembara menulis ini, di antaranya #fikfanDIVA, #BangunCinta, #HororKotaDunia dan lain-lain. Intinya, penerbit menjaring semua naskah yang masuk untuk kemudian dipilih beberapa yang terbaik yang akan diterbitkan.

Naskah sayembara ini bisa berupa kumpulan cerpen, kumpulan puisi, artikel perjalanan, esai, atau bahkan novel. Biasanya, ada tema khusus dan prosedur yang telah ditentukan oleh penerbit dalam menjaring naskah jenis kelima ini. Bisa pula penerbit menerbitkan naskah hasil lomba yang diadakan oleh instansi lain, misalnya naskah-naskah pemenang Sayembara Novel DKJ.
Bagi kalian yang ingin karyanya cepat terbit, mengikuti lomba menulis ini semacam 'jalan pintas' yang positif. Jadi, rajin-rajinlah ikutan. Menang atau kalah bukan yang utama, mendapatkan pengalaman serta sebagai sarana latihan; itulah yang kita incar dari lomba-lomba menulis.

(6) Naskah kerja sama
Adalah naskah yang diterbitkan atas kerja sama pihak penerbit dengan suatu lembaga/badan/instansi tertentu. Dalam hal ini, sebuah instansi yang menyodorkan naskah kepada penerbit untuk kemudian diterbitkan. Instansi tersebut kemudian membayarkan sejumlah uang kepada pihak penerbit sebagai biaya cetak dan penerbitan buku.  Jadi, sederhananya, pihak penerbit dibayar untuk menerbitkan naskah yang ditawarkan oleh suatu lembaga atau instansi. Atau, bisa juga penerbit dan instansi sama-sama menanggung biaya penerbitan buku dengan persentase yang telah dirundingkan terlebih dulu. Model penerbitan indie sedikit-banyak mirip dengan naskah kerja sama ini, tentunya dengan beberapa perbedaan.